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 [Tuto] Les calculs de dégâts dans Dofus! Tout de la base du calcul aux résistances.

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Melerick

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MessageSujet: [Tuto] Les calculs de dégâts dans Dofus! Tout de la base du calcul aux résistances.   Mer 7 Déc - 15:54


Aujourd'hui je vais donc vous faire un petit cour sur le fonctionnement des calculs des dégâts lors d'une attaque dans Dofus.

(Suite à de multiples discussions j'ai vu que beaucoup ignorait totalement cette chose, qui reste quand même la base pure du jeu :x)


Donc nous allons déjà commencer par expliquer le rôle que joue chaques choses.


I: Les jets d'une attaque

Lorsque vous déclenchez un sort ou une attaque de corps à corps, les dégats ont toujours une valeur d'aléatoire définie par l'ordinateur.
C'est ce qu'on appelle la tranche de dégâts.

Durant tout notre exposé nous utiliserons l'exemple de la Ronce Aggressive Sadida, ainsi que de l'Appui Zobal.





Ces deux sorts ont chacun une tranche de dégâts très différentes. Le premier sort à une tranche allant très large, alors que l'autre sort à une tranche très rapproché, mais effectuant de nombreuses attaques simultanément.


Lorsque vous lancer votre sort, l'ordinateur jette un dé. Ce dé est abstrait et ne compte comme cases uniquement celle de votre sort.
Pour l'exemple de la ronce aggressive, le dé va de 6 à 65 donc (c'est aberrant mais c'est comme ça ^^)


II: Les statistiques du lanceur

Ce qui est logique, c'est que vos statistiques détermine l'impact d'une attaque. Mais quel effets vos stats font exactement ?

L'on dénombre 6 caractéristiques entrant dans le calcul des dégats.

La force: augmente les dommages terre, ainsi que les pods du joueur.
L'intelligence: augmente les dommages feu, ainsi que les soins du joueur.
La chance: augmente les dommages eau, ainsi que la prospection du joueur.
L'agilité: augmente les dommages air, ainsi que les tacles/fuites et le taux de coups critiques du joueur.

Les pourcentages de dommage: augmente les dommages de n'importe lequel des éléments, mais n'ajoute pas le bonus supplémentaire correspondant à la statistique.
Les dommages fixe: augmente les dommages directement sur le calcul final des dégâts.


La première leçon à tiré de ces informations, c'est que bon nombre des équipements en jeu son saccagé (et pire encore), utilisé par des gens ignorants.
En effet, beaucoup pense à tort que faire un Over sur la stats de l'un de leur objet va leur assurer de cogner beaucoup plus fort.
Et il n'est pas rare de voir qu'un équipements se retrouve avec 8/10 points de stats au dessus de la normale, avec en contrepartie 15% de dommage manquants, sans compté toutes les stats à côté tel que la vitalité, la prospection et j'en passe^^'

La deuxième chose donc à retenir, c'est que les %dommage s'active sur n'importe quel attaque, quel que soit l'élément utilisé. Pour les personnages désireux de s'optimiser vers un jeu multi-élément, il est très intéressant de chercher des voies qui permette le boost majeur de cette statistique trop souvent délaissée.


III: Le calcul

Nous y voilà, nous allons donc continuer sur nos deux exemples.

Monsieur Poualux le Sadida possède 600 en force, 50% de dommage et +25 dommages.
Mademoiselle Tareh la Zobalette possède elle 300 force, 300 agi, 300 chance, 100% de dommage, et +100 dommages fixe. (ouais stuff de dingue la cochonne lol! )


Les indices du calcul sont les suivants:

X = jets du dé lors du lancé de l'attaque
O= statistique de l'élément de l'attaque
%= les % de dommages
D= dommages fixe

Et maintenant le calcul:

Dégats= X + ( X * ( O / 100 )) + ( X * ( % / 100 )) + D


On va commencer par l'exemple de Poualux avec ses stats dites plus haut.

Admettons lancé de dé de la ronce aggressive, 6 à 65, le jet sorti est 30.

30 + ( 30 * ( 600 / 100 )) + ( 30 * ( 50 / 100 )) + 25
= 30 + ( 30 * 6 ) + ( 30 * 0.5 ) + 25
= 30 + 180 + 15 + 25
= 250

La ronce aggressive fera donc un dégâts de 250 sur la base de 30 Smile

Je vous épargne le calcul, mais sur le jet minimum (donc 6) ça fera du : 70 brut, et sur le jet maximum (donc 65) ça fera du 512 :p.

Maintenant passons au calcul de la zobalette, notre petite Tareh!

L'appui effectuant 3 jets, chaque jets lance un Dé. Le dé compte 9/10. Donc c'est comme si on lançait trois pièce ^^' Pile 9, face 10.
Admettons 10 for, agi, et 9 chance

Jet Force:10 + ( 10 * ( 300 / 100 )) + ( 10 * ( 100 / 100 )) + 100
= 10 + 30 + 10 + 100
= 150
Jet Agi: 10 + ( 10 * ( 300 / 100 )) + ( 10 * ( 100 / 100 )) + 100
Les jets sont similaires comme c'est le même jets de base.

Jet Chance: 9 + ( 9 * ( 300 / 100 )) + ( 9 * ( 100 / 100 )) + 100
= 9 + 27 + 9 + 100
= 145

L'attaque fera donc 150/150/145 simultanément.


Ce fonctionnement est vraiment méconnu des joueurs, et c'est souvent suite à sa découverte que beaucoup de genre changent leur stuff qui en fait est terriblement raté, où même changent leur approche de jeu, notamment vis à vis du sort Amplification et Brokle pour les Iops, l'ampli étant souvent oublier pour monter à la place brokle ayant un effet particulièrement plus intéressant sur bon nombre des corps à corps, sorts, et aussi pour son aspect de "boost" de dégâts en équipe.


IV: Les résistances


Après savoir quel dégâts vous infligez, savoir comment fonctionne les résistances serait peut être aussi une bonne chose ^^

Le fonctionnement est simple.

Tout d'abord, lorsque votre attaque brute arrive de plein fouet sur un ennemi (Admettons Limero le Feca , 20 de resistances fixe partout, et 50% de res partout), le fonctionnement des réductions s'effectue ainsi:

Dégâts brut - résistances fixe - résistances en %tage.

Reprenons nos dégats de tout à l'heure, addmetons les jets maximum qui avaient été fait:


Poualux sur son jets maximum avait effectué 512!
Donc: 512 - 20 = 492 - 50% = 246.
Poualux effectue donc 246 dommages à Limero Smile

Maintenant prenons l'appui de Tareh : 150/150/145

Les ayant 20 de resistances dans chaque élément, les dégâts sont réduits sur chaque ligne de coup!!
Attention!: Même si appui effectuais les 3 lignes de dégâts en terre admettons. Les 20 de résistances fixe terre s'appliquerait tout de même sur chaque ligne.

Le dégats se fera donc ainsi sur Limero:
150 - 20 = 130 - 50% = 65
150 - 20 = 130 - 50% = 65
145 - 20 = 125 - 50% = 62.5 (arrondit au nombre supérieur sur dofus normalement)


Conclusion

Vous savez désormais tout ce qu'il y a à savoir sur les dégâts et résistances, et désormais pourrez mieux optimisez vos stuffs Smile


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MessageSujet: Re: [Tuto] Les calculs de dégâts dans Dofus! Tout de la base du calcul aux résistances.   Mer 7 Déc - 20:52

Ca c'est vraiment super d'en parler, parce que ca fait un moment que je suis un peu a la ramasse huhu x) au chiotte les maths!

Et les CC alors?
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Melerick

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MessageSujet: Re: [Tuto] Les calculs de dégâts dans Dofus! Tout de la base du calcul aux résistances.   Mer 7 Déc - 21:45

A venir dans un prochain cour du professeur stratège

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MessageSujet: Re: [Tuto] Les calculs de dégâts dans Dofus! Tout de la base du calcul aux résistances.   

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